Auf das Bodenwarnsignal achten
Der Sandworm bewegt sich unterirdisch und greift von unten an. Rennen und laute Aktivitäten können ihn anziehen. Bodenrumpeln kündigt einen bevorstehenden Angriff an.
Bleibe nicht auf dem Punkt stehen, der den Angriff ausgelöst hat. Halte Bewegungsraum frei und erkunde nicht mit leerer Ausdauer.
Vorsichtig überleben
- Vermeide unnötiges Rennen und Lärm, solange er aktiv ist.
- Betrachte nahe Türen und andere laute Interaktionen als mögliche Auslöser.
- Bereite dich beim Warnsignal darauf vor, den Angriffspunkt zu verlassen.
- Spare dafür Ausdauer, statt sie vollständig für normale Wege auszugeben.
Hier gibt es weder ein festes Ausweichtiming noch ein Unverwundbarkeitsfenster. Mache aus einer ungefähren Empfehlung keinen vermeintlich sicheren Sprung im letzten Moment.
Ducken macht dich nicht unverwundbar
Geduckte Bewegung wird zur Lärmvermeidung vorgeschlagen, doch die Erfahrungen unterscheiden sich. Ducken macht dich nicht garantiert unentdeckbar, und Stillstehen beendet nicht unbedingt einen bereits gestarteten Angriff.
Schränke und Ablenkungen
Spieler können auch im Schrank Schaden vom Sandwurm nehmen. Eine geschlossene Tür ersetzt nicht das Verlassen der Angriffsfläche.
Ein gewöhnlicher Würfelwurf abseits deiner Route ist eine mögliche Ablenkung. Riskiere den Lauf aber nicht in der Erwartung, dass der Wurm diesen Punkt wählt. Halte deine eigene Fluchtmöglichkeit bereit.