Quando comprar
Conclua um tabuleiro para chegar à loja. Use a pausa antes de selecionar o próximo para comprar melhorias, ferramentas e móveis.
Compras para cada situação
| Problema | Considere | Motivo |
|---|---|---|
| O grupo perde com frequência | Old Clock | Oferece outra chance após Game Over |
| Você se perde | Compass ou uma ferramenta de retorno | Ajuda a encontrar a sala do jogo |
| Faltam espaços no inventário | Fanny Pack | Aumenta a capacidade de carga |
| Pouca vida agora | Milk Bottle | Cura completa, uma única vez ao comprar |
| Movimento lento | Melhoria de velocidade | Aumenta a velocidade de corrida |
| Pouca vida máxima | Melhoria de vida | Aumenta a capacidade de vida |
São escolhas para problemas específicos, não uma ordem universal de compras. Uma arma nem sempre é o melhor primeiro investimento.
Ferramentas e móveis
Hunter Gun e Flamethrower têm munição limitada e são reabastecidos entre tabuleiros. Não planeje usá-los sem limite num mesmo tabuleiro.
Game Master Mask e X-Ray Goggles têm carga limitada. O Mirror acrescenta uma ferramenta à sala do jogo, enquanto o Cube Dice Dispenser fornece blocos para subir. O Compass aponta para a sala do jogo.
O medidor G.M.E. é um aparelho de mão separado. Não o confunda com o medidor usado ao observar a partida depois de morrer.
Preços e Old Clock
Leia o preço atual antes de gastar. Descontos, rodadas e compras repetidas podem alterar o valor. O Old Clock fica mais caro com o avanço das rodadas e as compras, então uma tabela antiga não é um orçamento fixo confiável.
Cosméticos e salvamentos
Papel de parede e cores de suéter são cosméticos; não presuma que ficam liberados para um novo arquivo. O cronômetro de salvamento se refere ao último tabuleiro concluído, não necessariamente às compras feitas depois.