Wann das Spiel speichert
Ein abgeschlossenes Spielbrett erstellt einen Speicherpunkt. Normales Beenden bringt dich später zum letzten abgeschlossenen Brett zurück, speichert aber nicht deine genaue Position mitten im nächsten.
Nach dem ersten Checkpoint zeigt das Pausenmenü die Zeit seit dem letzten Speichern. Prüfe sie vor dem Beenden.
Einen Lauf unterbrechen
- Schließe das Brett ab und warte auf die Speicherbenachrichtigung.
- Öffne die Pause und prüfe die Zeit seit dem Speichern.
- Wähle QUIT GAME zum normalen Beenden, nicht versehentlich GIVE UP.
- Lass bei der nächsten Sitzung den ursprünglichen Host den passenden Spielstand laden.
Die Auswahl bietet auch New Save. Wähle den bestehenden Lauf, wenn du nicht neu anfangen möchtest.
Der Host besitzt den Spielstand
Wenn du einer fremden Sitzung beitrittst, wird der Lauf nicht in deine eigene gehostete Sitzung kopiert. Hat dein Freund den erfolgreichen Lauf gehostet, muss er erneut hosten und ihn laden.
Tod, Master Board und Alte Uhr
Game Over löscht den Fortschritt des Laufs. Ein Sieg auf dem Master Board erstellt einen sicheren Checkpoint. Die Alte Uhr, Old Clock, gibt nach einem Gruppen-Wipe eine zusätzliche Chance auf die Rückkehr zum Laden, aber keinen unbegrenzten Schutz.
Ihr Preis steigt mit den Runden und wiederholten Käufen. Prüfe den aktuellen Ladenpreis statt mit einem alten Festpreis zu rechnen.
Was die Speicheranzeige nicht garantiert
Die Anzeige verweist auf den Abschluss eines Bretts. Gehe nicht davon aus, dass spätere Einkäufe oder jede folgende Handlung bereits gespeichert sind.
Fehlt trotz Speicherhinweis Fortschritt, prüfe zuerst Host und ausgewählten Spielstand. Speicherfehler können weiterhin vorkommen. Bewahre bei wiederholten Problemen die Laufdetails und Logs auf.