Quando o jogo salva
Concluir um tabuleiro cria um ponto de salvamento. Sair normalmente permite voltar ao último tabuleiro concluído, sem salvar sua posição exata no meio do próximo.
Após o primeiro checkpoint, a pausa mostra há quanto tempo o jogo foi salvo. Confira antes de sair.
Como interromper uma partida
- Conclua o tabuleiro e espere o aviso de salvamento.
- Abra a pausa e confira o tempo desde o último salvamento.
- Escolha QUIT GAME para sair normalmente. Não selecione GIVE UP por engano.
- Na próxima sessão, o anfitrião original deve escolher o arquivo correspondente.
A seleção também oferece New Save. Escolha a partida existente para não começar outra sem querer.
O salvamento fica com o anfitrião
Entrar na partida de um amigo não copia o progresso para uma sessão hospedada por você. Se ele era o anfitrião, precisa hospedar de novo e carregar o arquivo.
Morte, Master Board e Old Clock
Game Over apaga o progresso da partida. Vencer o Master Board cria um checkpoint seguro. O Old Clock oferece outra chance de voltar à loja após a derrota do grupo, mas a proteção não é ilimitada.
O preço do relógio sobe com as rodadas e as compras repetidas. Confira o valor atual da loja em vez de usar um preço antigo como fixo.
O que o cronômetro não garante
O tempo indica um salvamento de tabuleiro concluído. Não presuma que uma compra posterior ou todas as ações desde então já foram registradas.
Se faltar progresso apesar do aviso, confira primeiro o anfitrião e o arquivo selecionado. Bugs de salvamento ainda podem ocorrer; guarde os detalhes da partida e os logs se o problema se repetir.