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Como jogar Invokyr: dados, ídolos e o primeiro tabuleiro

Resposta rápida

Role o dado de movimento, conclua o evento ou reúna os ídolos exigidos e volte à sala do jogo. Ao chegar ao centro, recupere a alma e leve-a de volta para selar o tabuleiro.

Acesso antecipado do Steam · Windows

Comece pelo tabuleiro

Reúna o grupo na sala do jogo. Todos compartilham uma única peça: o dado de movimento a leva em direção ao centro e altera os cômodos ao redor.

Leia a mensagem acima do tabuleiro após cada jogada. Ela informa o que fazer antes de jogar novamente. Alguns turnos exigem ídolos; outros iniciam eventos que precisam ser concluídos ou superados.

Encontre e entregue os ídolos

  1. Explore a nova disposição dos cômodos em busca de ídolos.
  2. Pegue um e leve-o à sala do jogo. A maldição dele pode afetar seus movimentos ou sua percepção da casa.
  3. Entregue-o ao tabuleiro e confira quanto falta na mensagem acima da mesa.
  4. Quando o dado de movimento for liberado, reúna o grupo e jogue novamente.

O valor de venda de um ídolo não equivale à quantidade de itens exigida. Siga o objetivo exibido no tabuleiro.

Guarde um caminho de volta

Os cômodos podem mudar após uma jogada; uma porta conhecida talvez não leve mais ao mesmo lugar. Um dado Thread ajuda a encontrar a sala do jogo. Reserve dados de cura, controle ou fuga em vez de gastar todas as ferramentas na exploração opcional.

Dados especiais são de uso único. Uma face negativa pode transformar uma fuga em outro perigo, então deixe espaço no ponto de queda.

Conclua o tabuleiro

Chegar ao centro inicia a tarefa final, mas não conclui o tabuleiro. Recupere a alma do Game Master, leve-a à sala do jogo e termine a interação de selamento. Diga Invokyr quando o jogo pedir.

Espere a conclusão e a pontuação antes de considerar o tabuleiro vencido. Depois, use a loja, coloque o tabuleiro concluído na parede e escolha o próximo.

Se a próxima jogada estiver bloqueada

Confira o evento ativo e a quantidade de ídolos indicada acima do tabuleiro. Termine o objetivo antes de tentar jogar. Um monstro de um turno anterior pode continuar na casa; uma nova jogada não elimina necessariamente todas as ameaças.

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