Empieza junto al tablero
Reuníos en la sala de juego. El equipo comparte una sola ficha: el dado de movimiento la acerca al centro y cambia las habitaciones que os rodean.
Después de cada tirada, lee el mensaje sobre el tablero. Indica qué debes hacer antes de volver a tirar: algunas veces toca buscar ídolos; otras, sobrevivir a un evento o completarlo.
Encuentra y devuelve los ídolos
- Explora la nueva distribución y busca ídolos.
- Recoge uno y llévalo a la sala de juego. Su maldición puede alterar tu movimiento o tu percepción de la casa.
- Entrégalo al tablero y comprueba cuánto falta en el mensaje de la mesa.
- Cuando se desbloquee el dado de movimiento, reagrupaos y volved a tirar.
El precio de venta de un ídolo no equivale a la cantidad de objetos exigida. Sigue el objetivo que muestra el tablero.
Conserva una forma de volver
Las habitaciones pueden cambiar tras una tirada: una puerta conocida quizá ya no lleve al mismo sitio. Un dado Thread ayuda a encontrar la sala de juego. Reserva dados de curación, control o huida en vez de gastar todas tus herramientas en explorar zonas opcionales.
Los dados especiales son de un solo uso. Una cara negativa puede convertir una huida en otro peligro; deja espacio alrededor del punto de caída.
Completa el tablero
Llegar al centro inicia la última tarea; no completa el tablero por sí solo. Recupera el alma del Game Master, llévala a la sala de juego y termina la interacción de sellado. Di Invokyr cuando aparezca la indicación.
Espera a la secuencia de finalización y puntuación. Después, usa la tienda, coloca el tablero terminado en la pared y elige el siguiente.
Si no puedes volver a tirar
Comprueba el evento activo y los ídolos que se piden sobre el tablero. Termina ese objetivo antes de tirar. Un monstruo de un turno anterior puede seguir en la casa: una nueva tirada no elimina necesariamente todas las amenazas.